Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 009-012 (1985)(Hobby Press)(es)[a].tzx
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6 ;" " 5 f,f;" "; 5 NO HAY DATOS 5 ;" ": 4 PULSA UNA TECLA PARA VER MENU. 3 a(n,m));a(n,m): 3 Para pasar pagina pulsa tecla. 3 ERROR EN EL NUMERO DEL EQUIPO!!! 3 ;"GAME OVER" 3 ;"**INSTRUCCIONES**" 3 ;" " 3 *(x-y)/(e-1 3 "visit. "+h$(1 3 "result. "+h$(1 3 "local "+h$(1 3 "clasif. "+h$(1 3 "Fin del programa": 3 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 superficie 2 saldo=saldo-cant: 2 printer2=1 2 minas espaciales 2 m;"- ";b$(m);": ";a$(n,y 2 m+a;"- ";c$(m); 2 b=b-b(q)*a(p,q) 2 a(p)=a(p)-n 2 X(j)=X(j)+1 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 U(j)=U(j)+1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 PARTIDOS JUGADOS: 2 MICRO 2 LAST=23560 2 I,CERO;,,: 2 D(j)=D(j)+1 2 CARAA 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;"cara: "; 2 ;"SE RETIRO CON ";p;" Ptas": 2 ;"S O F T W A R E 2 ;"REBOBINA Y VERIFICAREMOS" 2 ;"Programa: "; 2 ;"Programa inexistente": 2 ;"Para continuar pulsa una tecla": 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;"ESPERA UN POCO"'''"ACASO CREES QUE SOY UNA MAQUINA?"''''"ESTOY CLASIFICANDO" 2 ;"DIAMANTES" 2 ;"'R' Vuelve al menu" 2 ;"'L' Carga el programa"; 2 ;" N I M " 2 ;" "; 2 ;" "; 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 )=lim*lim/2 2 (l1,c1)=32 2 (VALOR)<"A" 2 ("Valor del termino independiente de la ecuacion ";p;" b=");x(p) 2 "rep=";rep 2 "Valor del determinante D=";d: 2 "Valor de c=";c 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$: 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 " " 2 2 2 2 1 z$=p$(sis) 1 z$="SUPERFICIE MINADA!!": 1 z$="SISTEMA PLANETARIO ?": 1 z$="SALIDA DEL SISTEMA": 1 z$="PLANO ESTACIONARIO ORBITAL" 1 z$="MISION LUNAR" 1 z$="MINA DE SUPERFICIE": 1 z$="DIAMANTE CONSEGUIDO!!": 1 z$="APROXIMACION AL SISTEMA": 1 yy,xx;" ": 1 y1-yd,x1-xd;" "; 1 y,x;" "; 1 y$=y$+" " 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 x3-x1,y3-y1 1 x2-x1,y2-y1: 1 x$="A B C D": 1 x$="A B C D E F": 1 x$="A B C D E F G H": 1 w$=w$+" Ganara el que retire la ultima ficha del tablero." 1 w$=w$+" En cada tirada debes ele- gir una fila y el numero de piezas que quieres re- tirar de ella. " 1 w$=w$+" En cada jugada solo puedes retirar fichas de una fila y siempre tendras que re- tirar al menos una ficha de la fila elegida. " 1 w$=w$+" " 1 w$=" En pantalla apareceran tres filas de piezas, cada una con un numero determinado de ellas. " 1 vidas=vidas-1 1 victoria=victoria+1 1 victoria=10 1 victoria=0 1 v$="N O R M A L" 1 v$="F A C I L" 1 v$="D I F I C I L" 1 u()=(65536 1 tirada jugador 1 tesoro>record 1 tesoro=tesoro+1 1 teleportador 1 teleportacion 1 t=total+U(j)+X(j)+D(j) 1 t$="CLASIFICA" 1 t$="-1")+(2000 1 subrut. visualizacion 1 subrut. tirada semi-aleatoria 1 sub.quitar ficha 1 sub. cubrir 1 situa ficha aleatoria 1 sistema inicial 1 seleccion de jugadores 1 seleccion de carta 1 sc=sc+lev: 1 salida sect. 1 saldo=saldoant: 1 saldo=saldo+cant 1 saldo);saldo: 1 rutina perder 1 ruti. ganar 1 record=tesoro: 1 r=a(p,s)/a(s,s) 1 puntos=puntos+100 1 printer2=0 1 planeta (estrella) 1 pinta nave enemiga 1 pinta liberator 1 piloto muerto 1 piloto izquierda 1 piloto derecha 1 pantalla inicial 1 pantalla del juego 1 p(i)=p(i)+1 1 p$=p$+" " 1 o(s)=o(t): 1 numdatos=0 1 nave tocada 1 nave enemiga 1 n=numdatos 1 n,e;" ": 1 mc=mc+a(p,q)*a(p,q) 1 liberator esplota 1 k,l;c$(y1,x1): 1 j$="ZEACLUAZEUOICLOI" 1 j$="QPIOW3UEYRTAZS5XD4CFVGB2HNJ1MK0L5QAZWSXEDC4RFVT23GBYHNUJMI1KOLP0" 1 j$="PQKAJSOWIHDGFEURYTQPWOEIRUTYASDFGHJK" 1 intrucciones 1 instrucciones 1 inicio del juego 1 i;" MICROHOBBY " 1 h(o)=h(o)-1 1 h(i)=h(i)+1 1 graficos**************** 1 gen.sis.desde 7500 1 fuego nave enemiga 1 final del juego 1 felicitaciones 1 f$(k)=l$(n) 1 espacio CLS 1 equipos=20 1 equipos=18 1 division pantalla 1 derrota=derrota+1 1 datos comienzo 1 d=d*a(p,p) 1 d(n)=d(n)+c(m,n): 1 d$=c$(m,n) 1 d$(n)>d$(n+1 1 d$(n)=d$(n+1 1 d$(n)=a$(n,y 1 cuerpo del juego 1 colocacion de caracteres 1 cargador f 1 cant>999999 1 cant=-cant: 1 c(o,h(o))>c(i,h(i)) 1 c(o,h(o))=0 1 c(numdatos,a): 1 c(n,codig)=cant 1 c(n,codig)=0 1 c(i2,j2)=1 1 c(i1,j1)=1 1 c(i,h(i)+1 1 c$(p);":"; 1 c$(n);":"; 1 c$(m,n)=" " 1 c$(m);":"; 1 c$(k,l)=j$(i) 1 c$(k,l)=" " 1 c$(i,j)=" ": 1 buscar sitio libre 1 b=b-a(p,r)*a(r,q)/a(q,q) 1 b=b-a(p,r)*a(r,q) 1 b=b+b(q)*a(p,q) 1 b=b+a(p,r)*a(r,q) 1 b;" D E F E N D E R ": 1 b(p,m)=x-2 1 b(j)=X(j): 1 b$(p);": ";a$(n,y 1 b$(n);": ";a$(z,y 1 b$(m);": ";a$(n,y 1 almacena posic. inic. en la matriz 1 a, y una vez terminado el tra- bajo tendras de volver a ella." 1 a(z,n));a(z,n): 1 a(s,q)=a(t,q): 1 a(p,s)>amax 1 a(p,q)=b-a(p,q) 1 a(p,q)=a(p,q)-r*a(s,q) 1 a(o),b(o);" ": 1 a(n,p));a(n,p): 1 a(j)=U(j): 1 a$="################################": 1 a$=" D I A M A N T E S": 1 a$=" (P) AVANZA NAVE/Piloto dcha": 1 a$=" (O) DISPARA NAVE/Piloto izqda ": 1 a$=" (M) TELEPORTAR PILOTO": 1 a$=" (A) NAVE ABAJO": 1 a$=" (0) REGRESO (en el tunel)": 1 a$=" Tu mision, rescatar los diez diamantes del ~Imperio~ de las bases enemigas. Para ello de- bes esquivar o combatir a las naves adversarias.": 1 a$=" Si tu nave choca con una mi- na perderas una nave y si el piloto toca una mina de super- ficie perderas una vida. Los disparos y el teleporta- dor consumen energia, cuidala.": 1 a$=" Los invasores salen periodi- camente e intentaran destruir tu nave.": 1 a$=" Estas navegando por los sis- temas planetarios a bordo del Liberator.": 1 a$=" Cuando la nave esta parada puedes teleportarte a la super ficie del planeta y recoger los diamantes pero mientras tu nave esta indefensa. Cuando ha yas cogido los diamantes pue- des regresar por el tunel a tu sector": 1 a$=" " 1 a$(o)=c$(y1,x1): 1 a$(c,d*a): 1 ____________ 1 ___________ 1 Zamp 1 Y$="E R E S U N M E M O R I O N": 1 X(j)=X(j)+b(j): 1 W,E,R,T,Y,U 1 VERIFICANDO 1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA 1 U(j)=U(j)+a(j): 1 Torrehanoi* 1 Tiburon 1 T=P1+Px+P2 1 Super Frutas 1 Skiacua 1 Saltar el charco 1 S=a(j)+b(j)+c(j)+U(j)+X(j)+D(j) 1 RESULTADO OBTENIDO: (1-x-2) 1 RESULTADO OBTENIDO: 1 REM Para hacer esta linea 0 la hice primero como linea 1 y luego POKE 23755,0 y POKE 23756,0. 1 REGISTROS UTILIZADOS: 1 Quinielas <1 1 QUIERES VERIFICARLO? (S/N) 1 QUIERES INSTRUCCIONES (S/N)? 1 QUIERES CARGAR DATOS (S/N)? 1 Q) NAVE ARRIBA": 1 Px=Ax*dp+Bx 1 Probabilidades. 1 Presentecion e instruc- ciones 1 Pisar una mina 1 Pisar la balla 1 PULSA UNA TECLA CUANDO QUIERAS 1 PULSA PLAY EN EL CASSETTE 1 PREPARADO PARA CARGAR DATOS. 1 PREPARADO PARA CARGAR 1 PREPARA UNA CINTA PARA GRABAR 1 POSICION DISPARO 1 P2=A2*dp+B2 1 P1=A1*dp+B1 1 Olimpus B 1 Nim R 1 Navidad84 A* 1 NUMERO DE DATOS: 1 NO TENGO DATOS 1 Mosquitos ( 1 Moon 1 Memorion 1 Matrices 1 MICROHOBBY SEMANAL 9-12 1 MENU DE CLASIFICACION 1 Lupa 1 Las tres lineas siguientes es para eliminar algunos decimales. 1 Laberinto 1 La letra 'p' es para corregir un dato. 1 LUPA DE CARACTERES 1 JUEGAS DE NUEVO (s/n)? ";m$ 1 HOBBY PRESS 1 Grafico en movimiento 1 Gangsters , 1 Frutas 6 1 Fin de la recoleccion 1 Fase de pronosticos. 1 FELICITACION DE NAVIDAD 1 FASE DE PRONOSTICOS 1 Estadium 1 Eslaguerra 1 Enlace del fin de tiempo, fin de frutas y pisar s.fruta 1 Enlace del fin de tiempo, fin de frutas y pisar charco 1 Enlace del fin de tiempo y pisar charco,y fin de tiempo y pisar valla,y definal de tiempo, final frutas y pisar mina 1 Enlace del fin de tiempo , fin de frutas y pisar valla 1 Enlace del fin de frutas y pisar s.fruta 1 Enlace del fin de frutas y pisar mina 1 Enlace del fin de frutas y la valla. : 1 Enlace de final de tiempo y pisar mina 1 Enlace delfin de frutas y pisar charco 1 Enlaca de final del tiempo y final de fru-tas 1 Efecto del borde en la presentacion de datos. 1 ESPERA UN MOMENTO 1 EQUIPOS DE PRIMERA O SEGUNDA ? 1 EMPIEZA POR LA OPCION 5 1 Dibujo3d 1 Diamantes 1 Defender 1 Def. de caracteres 1 Database 1 DATOS INSUFICIENTES NECESITO MAS 1 DATOS ACTUALIZADOS. 1 D(j)=D(j)+c(j): 1 Copas 1 Contable Q 1 Coger una Super Fruta 1 Ciclo de entrada de datos. 1 Cargador f 1 COMIENZO DEL JUEGO 1 CLASIFICACION ACTUAL. 1 CASTELLANO 1 Bucle de movimiento 1 Baronrojo 1 B C D E A F 1 ACTUALIZANDO DATOS 1 A$="de CARACTERES": 1 A$="LUPA": 1 A$="EJEMPLO": 1 ========================= 1 ;v$(v(i)); 1 ;ti;" ": 1 ;n;"- ";b$(n): 1 ;n+a;"- ";c$(n): 1 ;n$;" ";j: 1 ;n$(i);" ";p(i) 1 ;n$(I);" ";p(i): 1 ;l$(n);" LUGAR EN LA TABLA: ": 1 ;l$(l(i)); 1 ;i;" ";n$(i) 1 ;f$(v(n)); 1 ;f$(l(n)); 1 ;I;" ";N$(I);" ";P(I) 1 ;''" Quien esta destrozando la pro-teccion de la tierra?"; 1 ;''" Se han agotado los recursos minerales en tu planeta. Debes salir en expedicion al planeta vecino para estable cer una Base Cientifica." 1 ;'" Trata de retrasar su invasionaumentando la barrera de protec-cion." 1 ;'" Podras evitar el acoso del se-gundo alien???" 1 ;'" Cuanto podra resistir el pobreJoe defendiendola contra el infatigable alien?." 1 ;"teclea letra-numero _ _": 1 ;"pulse enter para otro juego": 1 ;"pulse enter para otra carrerita ": 1 ;"pulse enter para otra carrera": 1 ;"pulse enter para empezar": 1 ;"pulsa enter para otra oportunite": 1 ;"j : abajo"'' 1 ;"faltas ";f: 1 ;"f : fuego" 1 ;"dispone el dios Feus de solo 15 rayos": 1 ;"cantidad" 1 ;"a=";f*180 1 ;"__________________" 1 ;"_________________" 1 ;"_______________" 1 ;"________"; 1 ;"Z DESCENSO" 1 ;"YO MUEVO ";n;" DE LA FILA ";p: 1 ;"YO GANO": 1 ;"Victoria:";victoria; 1 ;"VISITANTE": 1 ;"VIDAS:";vidas; 1 ;"VAMOS ALLA . . ." 1 ;"VALE TITO."'''"LO HAS BORDAO" 1 ;"V I V A N L A S O L I M P I A D A S" 1 ;"Usted es el baron Von Riftofen, y su mision es penetrar a la caza de aviones y dirigibles enemigos.Si logra llevar a cabo su mision sera condeco- rado." 1 ;"Usando su pistola con las teclas:" 1 ;"UN MOMENTO, QUE ESTOY PREPARANDO";"LO NECESARIO PARA JUGAR... ": 1 ;"Tienes que impedir ser atrapado por el tiburon y evitar sermordido porlos cangrejos." 1 ;"TU GANAS": 1 ;"TOTAL PUNTOS"; 1 ;"TIENES QUE CAPTURAR LOSOBJETOS QUE ENCONTRARAS EN LOS" 1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA": 1 ;"TESOROS:";tesoro; 1 ;"TECLEA DE UNO A 19 Y ENTER" 1 ;"TECLAS DE CONTROL:"; 1 ;"TECLADO:"; 1 ;"TANTO LOS USUALES DEL TECLADO"; 1 ;"TABLA MOVIMIENTO" 1 ;"Segun se prolonga tu busque-da, ascendera el fondo limitandotus movimientos." 1 ;"Saldo del mes anterior?"'saldoant: 1 ;"SUBIR BAJAR DECHA IZQDA VALLAR "; 1 ;"SPRAY GASTADO!!" 1 ;"SPECTRUM ";i 1 ;"SOFTWARE 1 ;"SOBREVIVIREIS !!!!!" 1 ;"SE ESTAN DIBUJANDO LAS PUERTAS": 1 ;"SE ACABARON LOS RAYITOS" 1 ;"SCORE 00000 TIME 500 LIVES 1 ;"RESULTADO OBTENIDO (1-x-2):": 1 ;"RECORD=";hs 1 ;"RECORD=" 1 ;"RECORD: "; 1 ;"R E C O R D =";record 1 ;"Quieres jugar de nuevo s/n ?" 1 ;"Quieres instrucciones (s/n)?" 1 ;"Querras copia por impresora de la tabla del movimiento? (s/n)" 1 ;"Querras copia impresa de la comprobacion? (s/n) "; 1 ;"QUEREIS JUGAR OTRA VEZ ??? (S-N)" 1 ;"QUE CARACTERES GRAFICOS?"; 1 ;"Puntos";puntos 1 ;"Pulsa la opcion que deseas" 1 ;"Por: ";n$ 1 ;"Para saltar pulse 0" 1 ;"PUNTOS=";sc 1 ;"PUNTOS=";s; 1 ;"PUNTOS=": 1 ;"PUNTOS:";tesoro 1 ;"PUNTOS:";s: 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA EL 1 PARA NIVEL DE INFANTE"''"PULSA EL 2 PARA EL AMATEUR"''"PULSA EL 3 PARA EL PROFESIONAL"''"PULSA EL 4 PARA NIVEL MASOQUISTA"''"OTRA TECLA PARA PRACTICAS" 1 ;"PRIMERO HAS DE ESCOGER"; 1 ;"PREPARANDO LA EXPEDICION ..." 1 ;"PREMIO "; 1 ;"POR TAN MEMORABLE ACCION SE LE CONDECORA CON LA GRACIOSA GRAN CRUZ DE LATA RADIACTIVA +": 1 ;"PARA LA LINEA Y COLUMNA QUE HAS"; 1 ;"OTRO JUEGO? (s/n)" 1 ;"OTRA PARTIDA(s/n)": 1 ;"OTRA PARTIDA (S/N)" 1 ;"OK,!!!!": 1 ;"O L I M P U S" 1 ;"O ABAJO" 1 ;"Numero minimo de jugadas ";2 1 ;"No puedes sobrepasar 9 letras": 1 ;"NUMERO DE REGISTROS: ";z: 1 ;"NUMERO DE PRONOSTICOS ?": 1 ;"NUMERO DE DATOS:": 1 ;"NUEVO RECORD." 1 ;"NO TIENES FONDOS": 1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD? (1-2-3)": 1 ;"NIVEL (1-4)="; 1 ;"N I V E L ";V$: 1 ;"Mueve la pieza de artilleria pulsando:"' 1 ;"MUY BIEN"; 1 ;"MISION...BIEN HECHO" 1 ;"MISION INCOMPLETA" 1 ;"METROS=0" 1 ;"METER DATOS DE OTRA CATEGORIA (S/N)" 1 ;"MAXIMO RECORRIDO ";hs;" METROS" 1 ;"M O S Q U I T O S": 1 ;"Los rayos se disparan con las teclas: 1-2-3-4"; 1 ;"Los dioses y en especial el dios FEUS estan hasta el cogote de las Olimpiadas y han decidido estropearlas fastidiando al men sajero olimpico.": 1 ;"Los dioses vencieron y las Olimpiadas ya se llaman : O E N S U C I A D A S ." 1 ;"La mina no estallo": 1 ;"LOS NUMEROS DE LINEA Y COLUMNA"; 1 ;"LINEA Y COLUMNA"; 1 ;"LE TOCA A:": 1 ;"LA BASE LUNAR SERA UN EXITO!" 1 ;"Jugamos de nuevo ? (s/n)" 1 ;"Jugadas ";j 1 ;"JUGAMOS OTRA PARTIDA (s/n)" 1 ;"JUGADOR PUNTOS": 1 ;"JUGADA "; 1 ;"JUEGA OTRA": 1 ;"J.Menendez" 1 ;"INTRODUCE OPCION"; 1 ;"INTERCEPTOR DESTRUIDO. KAPUT. " 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"Has conseguido destruir esta plaga. Te atreves con otra ?" 1 ;"HUIDOS "+ 1 ;"HENORABUENA": 1 ;"HE GANADO" 1 ;"HASTA LA PROXIMA!": 1 ;"HAS RECORRIDO ";o;" METROS"; 1 ;"HAS PASADO MUY BIEN "; 1 ;"HAS GANADO" 1 ;"HAS CONSEGUIDO TU" 1 ;"HA DESCUBIERTO ";P(camp);" PAREJAS !!!" 1 ;"GAME OVER"; 1 ;"GAME OVER": 1 ;"G R A F I C O S"; 1 ;"G A N G S T E R S" 1 ;"Fenomeno lo has logrado en ";j 1 ;"FONDOS "; 1 ;"FILA ? " 1 ;"FIESTAS ": 1 ;"FICHERO COMPLETO"''''"Pulsa una tecla": 1 ;"FECHA CD DEBE HABER SALDO" 1 ;"FALTAS=0" 1 ;"Este es usted 1 ;"Este es el enemigo 1 ;"Espera unos segundos" 1 ;"El objetivo, efectuar el mayor numero de aciertos durante 1 minuto." 1 ;"El mensajero olimpico ha podido mas que los dioses"; 1 ;"EVITANDO LOS METEORITOS Y"; 1 ;"ESTUDIALO Y REPITE" 1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE AMPLIAR"; 1 ;"ESTADIOS ";v 1 ;"ESTA MAL:PRUEBA DE NUEVO": 1 ;"ESTA LA CLASIFICACION BIEN (S/N)": 1 ;"ESCOGIDO ;LA AMPLIACION ES"; 1 ;"ESCOGE EL NIVEL "'"1=FACIL 2=DIFICIL 3=MUY DIFICIL " 1 ;"ES USTED UN DESASTRE Y MAS QUE BARON ROJO SE HA GANADO USTED A PULSO EL NOMBRE DE: N E F A S T O B A R O N N E G R O.": 1 ;"ES TARDE EL CASINO CIERRA"; 1 ;"EQUIPOS: ";x,y 1 ;"ENERGIA" 1 ;"ENCENDER LA VELA." 1 ;"ELIGE UNA OPCION"; 1 ;"ELIGE POR ESTE ORDEN"; 1 ;"EL NUMERO MAXIMO DE REGISTROS CON EL QUE PUEDES TRABAJAR ES DE: ";c 1 ;"EL CAMPEON ES ";N$(camp): 1 ;"EL C. PARPADEANTE CORESPONDE"; 1 ;"E L C O R R E D O R"; 1 ;"Diurna:1 Nocturna:2" 1 ;"Destruido por derrochador !! " 1 ;"Deseas intrucciones? (s/n)" 1 ;"Derrota:";derrota; 1 ;"Debe disparar al forajido que aparecera detras del coche, bidon, pared ..." 1 ;"DESTRUIDOS "+ 1 ;"DESEO AMPLIAR x2,x3..." ; 1 ;"DEMASIADO GRANDE"; 1 ;"DEL EXTREMO SUPERIOR IZQUIERDO"; 1 ;"DE LA IMAGEN AMPLIADA"; 1 ;"Cuantos datos vas a introducir?"'numdatos: 1 ;"Cuantos codigos existen? "'a: 1 ;"Conforme (S/N)" 1 ;"Con mis mejores deseos de PAZ y FELICIDAD." 1 ;"Casi lo consigues!!" 1 ;"CUANTO DESEAS AMPLIAR?"; 1 ;"CUANTA GENTE VAIS A JUGAR ???";';"(MAS DE UNO Y MENOS DE SEIS)": 1 ;"CUALQUIER CARACTER GRAFICO"; 1 ;"CORRECTO": 1 ;"CONTROLES" 1 ;"COMO TE LLAMAS, JUGADOR ";I;" ???": 1 ;"COMO LOS DEFINIDOS POR EL USUA-RIO"; 1 ;"COLOR DE FONDO Y TINTA" 1 ;"CODIGO DEBE HABER": 1 ;"CANTIDAD ?" 1 ;"BUSCA UN LUGAR PARA LA BASE": 1 ;"BUENA SUERTE EN LA JORNADA" 1 ;"Alguno mas? (S/N)" 1 ;"ATERRIZANZDO CON SEGURIDAD"; 1 ;"AMPLIACION DESDE x2 a x19" 1 ;"ALERTA ALIEN": 1 ;"ALCANZADOS "+ 1 ;"AHORA TU CUERPO SERRANO ": 1 ;"AHORA LAS TUBERIAS": 1 ;"AHORA ATRAVIESA LA LAVA": 1 ;"A LA LINEA 5, COLUMNA 18" 1 ;"?Que tipo de guerra desea?"'' 1 ;"8 4" 1 ;"7 6 5" 1 ;"1=FACIL, 2=NORMAL, 3=DIFICIL)" 1 ;"1 2 3" 1 ;"0 ARRIBA" 1 ;"0 " 1 ;"..........": 1 ;"----------- ------" 1 ;",";"Coordenada:"; 1 ;"******* JUEGAS DE NUEVO *******": 1 ;"* Torres de Hanoi *" 1 ;"* * * MEMORION * * *": 1 ;"(q) SUBIR" 1 ;"(p) AVANZAR "; 1 ;"(o) IZQUIERDA (p) DERECHA (m) FUEGO" 1 ;"(a) BAJAR"; 1 ;"'DISPARE'" 1 ;"# LISTADO COMPROBACION TOTALES #": 1 ;"# >Las vallas" 1 ;" o : arriba"'' 1 ;" g=";g*180 1 ;" con:?");a(i,4 1 ;" b=";b*180 1 ;" Y SITUARLOS EN CUALQUIER PUNTO DE LA PANTALLA,E INVERTIRLOS"; 1 ;" Todo correcto. Fin de programa." 1 ;" TIEMPO " 1 ;" Perdiste la guerra.RINDETE" 1 ;" PUNTOS RECORD 0 " 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA OTRO JUEGO" 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA "; 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" PARE LA CINTA " 1 ;" M I S I O N L U N A R " 1 ;" J = iniciar juego": 1 ;" I = instrucciones": 1 ;" FELICES": 1 ;" Eres un buscador de tesoros en las profundidades marinas." 1 ;" D E F E N D E R ": 1 ;" CAMPEON 1 ;" A MICROHOBY y lectores" 1 ;" "+q$(n): 1 ;" "+k$(n); 1 ;" Y SU ALEGRIA ES INCONTENIBLE " 1 ;" TECLADO:"'''" 1.CINTURON DE ASTEROIDES O Izq. P Dcha."'''" 2.RIOS DE LAVA O Izq. P Dcha."'''" 3.SUPERFICIE LUNAR Q Salto" 1 ;" T A N Q U E S " 1 ;" Q A O P M " 1 ;" NO HAS FINALIZADO ESTA ETAPA ": 1 ;" DESEAS INSTRUCCIONES? (s/n) ": 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA JUGAR ": 1 ;" HAS FRACASADO EN TU MISION ": 1 ;" 3 EN RAYA ": 1 ;" ## PULSA UNA TECLA ## ": 1 ;" ZAMP 1 ;" TECLEA PARA EMPEZAR ": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA JUGAR>": 1 ;" HA LLEGADO A LA META " 1 ;" ## VERIFICANDO ## ": 1 ;" ": 1 ;" INSTRUCCIONES 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" 1 ; " PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ; " T.SCORE: "; 1 :";equipos;"*";z;"=";z*equipos 1 :";equipos; 1 3enraya 1 ...VER PARTIDOS JUGADOS"; 1 ...VER CLASIFICACION"; 1 ...SEGUIR METIENDO DATOS" 1 ...FASE DE PRONOSTICOS" 1 ...EMPEZAR A METER DATOS"; 1 ...Contesta el numero de partidos cuyo resulta-do conoces." 1 ...Con la distincion de";"CASA y VISITANTE: Contesta por ";"el numero que le has asignado segun la ultima clasificacion." 1 ...ACTUALIZAR CLASIFICACION" 1 ....Contesta el que se haya dado en cada partido,es decir, 1 x 2." 1 ...'SAVE' DATOS EN CASSETTE" 1 ...'LOAD' DATOS DE CASSETTE"; 1 -c;" Disp. usados"; 1 ,y10-((a+2 1 ,x;" " 1 ,x;" "; 1 ,x1-xd;" ": 1 ,q)=-a(q+1 1 ,p;" ": 1 ,c;o$+" ": 1 ,c;" PULSA UNA TECLA>": 1 ,,,,,,,,,,,,: 1 ,,,,,,,,,,,,,,; 1 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,: 1 ,,,,,,,,,,,, 1 , marcador y recinto 1 +++++++++++++++++++++++ 1 *d*(X(j)+b(j))/S 1 *d*(U(j)+a(j))/S 1 *d*(D(j)+c(j))/S 1 **OBSERVACIONES** 1 ***tesoro*** 1 ***subrutinas*** 1 ***recogida tesoro*** 1 ***puesta en pantalla*** 1 ***instrucciones*** 1 ***hombre cazado*** 1 ***graficos*** 1 ***devorado por el tiburon*** 1 ***cazar tiburon*** 1 ***cangrejo*** 1 ***borrar el hombre*** 1 *****QUINIELAS POR***** AMADEO CAMPOS*** 1 ******GANGSTERS******* 1 ** B.LOPEZ.GARCIA ** ******************** 1 *(X(j)+b(j))/S 1 *(U(j)+a(j))/S 1 *(D(j)+c(j))/S 1 *((hh-vh=13 1 )=c(o,h(o)) 1 )=-a(n,n-1 1 )="YUUPII..!!": 1 )="VICTORIA!!": 1 )="VALE TIO!!": 1 )="MASHO SOY!": 1 )="LO LOGRE!!" 1 )<lim*lim/2 1 );c$(i2,j2): 1 );c$(i1,j1): 1 );" Px=";w$( 1 );" P2=";y$( 1 );" ");a(p+1 1 );" ");a(i,j): 1 );" " 1 )+"00000000"+a$( 1 (y1,x1)=41 1 (y1,x1)=174 1 (n);" ";b$(n): 1 (c$(m));" NUEVO DATO?"'a(n,m) 1 (b$(m));" NUEVO DATO?"'a$(n,y 1 ("Punto:";p;",";"Coordenada:"; 1 ("Punto:";i-1 1 ("Matriz, fila(";p;"),columna(";q;"). Valor de a";p;"-";q;"=");a(p,q) 1 ("El punto:";i-1 1 ("El punto:";c;" con:?");a(c+1 1 ''''''" ANDA BAJA DE NIVEL Y SUERTE": 1 '''"Pulsa una tecla": 1 '''"Conforme? (S/N)" 1 '''" Bueno, la tabla de variables ya esta lista para ser grabada."''" Antes de hacerlo, quieres rea- lizar un listado de comproba- cion de todos los codigos y sus correspondientes totales?"''" Pulsa ""s"" o ""n""." 1 ''"La puntuacion estara de acuerdo a la distancia del tanque"''" ATENCION:No se puede disparar continuamente"''" De noche guiate por la luz del disparo" 1 ''"Continuamos? (S/N)" 1 ''" Fase de grabacion; introduce a continuacion la etiqueta con la que quieres designar a las variables recien itroducidas." 1 ''" Los mosquitos atacan en olea- das de 20 y solo dispones de 50 disparos."''" Si los malgastas , no tendras posibilidades de sobrevivir." 1 ''" (O) Spray izquierdo "'" (P) Spray derecho "'' 1 '"La opcion deseada es la ";b$: 1 '"1) Sin charcos."'"2) Normal."'"3) Una vez saltado un charco este se seca." 1 '" Recuerda que este titulo no debe sobrepasar los 10 carac- teres." 1 '" De acuerdo; el titulo es:"''" """;e$;"""" 1 '" Bien, ahora rebobina y pulsa una tecla para verificar." 1 '" TU MISION NO ES FACIL"''" El satelite esta rodeado por un cinturon de asteroides que debes evitar."''" Los rios de lava solo se pue den salvar cayendo sobre las rocas que arrastran."''" Deberas recorrer la superfi- cie con cuidado los crateres abundan." 1 '" ## GRABACION ## " 1 "velocidad enemigo 1 a 5= ";j: 1 "si quieres jugar pulsa una letrarapidamente o el programa hara PLUF! en 10 segundos" 1 "dificultad (2-9)?";d 1 "desde ";o,"hasta ";i 1 "cm-laber" 1 "beta:",b: 1 "alfa:",f: 1 "a"+h,hom: 1 "a"+c,canie: 1 "a"+a,cod: 1 "Ya sabe Baron, la gloria le es- pera .SUERTE Y AL TORO." 1 "Y esto lo que veras en pantalla:": 1 "Y con:?";a(i,5 1 "Y con:?";a(c+1 1 "Valor del determinante D=";d'"Modulo del determinante M=";m 1 "VECES. SI CONSIGUE HALLAR DOS" 1 "UNA LETRA Y UN NUMERO (A 2)" 1 "Tu nombre, por favor";n$ 1 "Tinta:",t: 1 "TU TIRAS ";x 1 "TU NOMBRE ?";n$: 1 "TITULO DEL CAMPO NUMERICO ";(n)'c$(n): 1 "TITULO DEL CAMPO ALFANUMERICO "; 1 "TEN CUIDADO CON EL TIEMPO Y LAS ESTRELLAS" 1 "TECLEAR SUS COORDENADAS, CON" 1 "TECLEA CUALQUIER CARACTER O PALABRAS ";A$ 1 "Sus mandos son: 1 - arriba": 1 "Son correctos: s/n ?": 1 "Son correctas las conexiones: s/n ?": 1 "Solo se pueden saltar charcos, ysi es posible ,(por no encon- trarte delante de la valla), se saltara algo mas alla de este. Si saltas un charco que se en- cuentre inmediatamente delante de la valla, caeras al agua y perderas una quinta parte de lospuntos acumulados en esa panta- lla. " 1 "Si intentas saltar varios char- cos seguidos tendras que coger fuerza manteniendo pulsada la tecla en la direccion del salto." 1 "Si desea un nuevo conjunto de incognitas que satisfagan las mismas ecuaciones, proceda a introducir un nuevo conjunto de terminos independientes con la instrucciones rep=1. Sino lo desea rep=0" 1 "Si desea un nuevo conjunto de incognitas que satisfagan las mismas ecuaciones , proceda a introducir un nuevo conjunto de terminos independientes con la instruccion rep=1. Si no lo desea rep=0" 1 "Si desea las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si desea la matriz inversa de la dada c=2"'"Si no desea nada mas c=0": 1 "Si desea la matriz inversa de la dada c=2 ."'"Si no lo desea c=1": 1 "Si desea el valor del determinante c=0 "'"Si desea las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si desea la matriz inversa de la dada c=2. Valor de c=";c 1 "Si desea ahora las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si no lo desea c=0" 1 "SISTEMA PLANETARIO 4: CEPHLON","SISTEMA PLANETARIO 5: CENTERA" 1 "SISTEMA PLANETARIO 1: ARISTO","SISTEMA PLANETARIO 2: AMERSAT","SISTEMA PLANETARIO 3: BHIOS" 1 "SELECCIONE NIVEL: de 5-Dificil a 1-Facil ";lev: 1 "REGISTRO No. ";n''': 1 "REGISTRO No. ";n''' 1 "RASCACIELOS, PERO..." 1 "QUE REGISTRO QUIERES MODIFICAR?"'n: 1 "QUE FICHA MUEVES ? ; ",h 1 "QUE CAMPO QUIERES MODIFICAR?"'m 1 "Punto:";c 1 "Punto:",p: 1 "Por cada fruto que cojas obten- dras 10 puntos. Tienes 3 vidas, y por cada mina que pises y ex- plote te quedara una menos. Para empezar a recoger la cose- cha tienes que salir de tu caba- 1 "Pero ademas de no poder pasarte del tiempo hay otro problema..,unos gamberros te hin puesto en el campo unas minas que pueden explotar, por lo tanto esquiva- las o saltalas,(ya te explicare como). " 1 "Papel:",c: 1 "PUNTOS: " 1 "PULSA PLAY,Nombre ? ";a$ 1 "PARA SELECCIONAR UNA CARTA," 1 "PARA CARACTER NORMAL PULSA 1: PARA CARACTER INVERTIDO PULSA 2 ";RA: 1 "PANTALLA." 1 "OTRA PARTIDA?(s/n)"; 1 "Numero de datos ?";n: 1 "Nombre del fichero:";a$ 1 "No. DE ORDEN: ";n;" / ";z''' 1 "No. DE ORDEN ";m;" / ";z'"CLASIFICADO POR: ";u$''' 1 "NUMERO DE ORDEN: ";z'"QUEDAN ";c-z;" REGISTROS"''': 1 "NUEVA POSICION ; ",i 1 "NOMBRE DEL PROGRAMA? (Max. 10)"' 1 "Modulo del determinante M=";m 1 "Menu: pulsa m",a$: 1 "Matriz inversa" 1 "MEMORIA, BUSCANDO CARTAS COMO" 1 "Los puntos que vayas obteniendo en cada pantalla se te iran su- mando, y el total obtenido se temostrara al finalizar el juego. En el campo, (segun la opcion que cojas), hay unos charcos quelos puedes saltar en la direc- cion que quieras, e incluso, conpractica y rapidez de dedos podras saltar con efecto. " 1 "LAS QUE VAYAN APARECIENDO EN LA" 1 "LAS PALMAS","CADIZ","CASTILLA","CELTA","LOGRONES","SABADELL","MALLORCA","CASTELLON","HUELVA","BARCEL.AT.","BILBAO AT.","CARTAGENA","TENERIFE","D. CORUNA","AT.MADRIL.","GRANADA","SALAMANCA","LORCA","OVIEDO","CALVO SOT." 1 "Introduce la opcion que deseas"'y 1 "Introduce fecha (DD MM) ";f;" / ";e 1 "Incognita(";p;")=";x(p) 1 "Incognita p(";p;")=";x(p) 1 "INSTRUCCIONES? (s/n)"; 1 "IGUALES, VUELVE A JUGAR..." 1 "I-Moon","J-Memorion","K-Defender","L-Eslaguerra","M-Estadium" 1 "I-Dibujo3d","J-Tiburon","K-Baronrojo","L-Olimpus","M-3enraya" 1 "Grado del determinante o numero de ecuaciones del sistema n=";n 1 "Gamma:",g: 1 "GANARA QUIEN MAS PAREJAS HAGA." 1 "Final; para seguir, ""ENTER""."; 1 "Final comprobacion; ""ENTER""."; 1 "Etiqueta: "; 1 "Estas son las teclas de control: 5>Izquierda 8>Derecha 7>Arriba 6>Abajo " 1 "Escala:",e 1 "En el campo podras encontrar unos vegetales que si los coges el mal tiempo llegara mas tarde.Has de tener en cuenta que no puedes salir del campo, ni sal- tando las vallas. " 1 "ERROR EN LA ENTRADA DE DATOS": 1 "ERROR EN ENTRADA DEL RESULTADO": 1 "EN QUE LINEA QUIERES QUE APAREZCA ";L 1 "EN QUE COLUMNA QUIERES QUE APAREZCA ";C 1 "EL JUEGO CONSISTE EN USAR TU" 1 "E-Mosquitos","F-Gangsters","G-Skiacua","H-Lupa" 1 "E-Frutas","F-Nim","G-Matrices","H-Zamp" 1 "Determinante nulo. Sistema de ecuaciones no determinado": 1 "DEFINE COLOR DE TINTA(0/7)";T 1 "DEFINE COLOR DE FONDO(0/7)";P 1 "DEBE o HABER? (d/h) "; 1 "DATO EN: ";(c$(n))'a(z,n): 1 "DATO EN: ";(b$(n))'a$(z,y 1 "Coordenada:1,2,3 para x,y,z ",c: 1 "Codigo? ";codig: 1 "Centro y:",cy 1 "Centro x:",cx 1 "Cantidad? ";cant: 1 "CUANTOS CAMPOS NUMERICOS TE RESERVO PARA CADA REGISTRO?"'b: 1 "CUANTOS CAMPOS ALFANUMERICOS TE RESERVO PARA CADA REGISTRO?"'a: 1 "CLASIFICA" 1 "CARACTER DERECHO PULSA 1: IZQUIERDAS PULSA 2 ";SA 1 "CANTIDAD DE DIGITOS POR CAMPO?"'d 1 "CADA JUGADOR PODRA LEVANTAR DOS" 1 "Border:",c: 1 "BONIFICACION 5000 PUNTOS": 1 "BARCELONA","VALENCIA","R.MADRID","GIJON","AT.MADRID","SEVILLA","R.SOCIEDAD","OSASUNA","AT.BILBAO","HERCULES","BETIS","SANTANDER","MALAGA","ESPANOL","VALLADOLID","ZARAGOZA","ELCHE","MURCIA" 1 "Atento a pulsar..." 1 "Ahora las conexiones:": 1 "Ahora elije la opcion que deseesy .... !Manos a la azada!"''"Opciones:" 1 "AMPLIACION?";M: 1 "A-Diamantes","B-Laberinto","C-Database","D-Contable" 1 "A-Copas","B-Quinielas","C-Navidad84","D-Torrehanoi" 1 "3 EN RAYA" 1 "2 - abajo": 1 "0000000000000000","0000000001100000","1111111111111110","0000001111111110","0000011111111100","0011111111111110","0010000000000001","0001111111111110" 1 "''"1- INICIALIZAR FICHERO"''"2- A\ADIR UN REGISTRO"''"3- MODIFICAR UN REGISTRO"''"4- LISTAR REGISTROS INTRODUCIDOS"''"5- CLASIFICAR"''"6- LISTAR REGISTROS CLASIFICADOS"''"7- GRABAR PROGRAMA"''''" 1 "''" Tienes dos sprays para acabar con los mosquitos"'' 1 "# Pulsa ""ENTER"" # "; 1 " Ten mucho cuidado al meter los datos para no equivocarte." 1 " Suerte.... Pulsa una tecla": 1 " Si te equivocas al meter un da-to se puede corregir contestando 'p' en la pregunta 1 " Si eliges la opcion 1 " Seguidamente se pasa a la parte";"de pronosticos, en la que pregun";"tara por el numero de ellos que ";"quieres conocer y los equipos ";"que quieras pornosticar." 1 " Primero tienes que numerar los equipos segun el orden en la ta-bla de clasificacion 1 " P1=";p$( 1 " La diferencia entre la opcion 1 " Esta fase se repetira tantas veces como numero de datos hayas contestado." 1 " El programa empieza presentando";"un serie de opciones elige una." 1 " DESEA OBTENER MAS PRONOSTICOS (s/n)?": 1 " Cuando se acabe de ejecutar to-do el programa, este se grabara (SAVE) solo para conservacion de los datos." 1 " Fila",r'"Columna" 1 " ";p,a(r,q) 1 " Otro juego? (s/n)"; 1 " y-Centro y" 1 " x-Centro x": 1 " g-Giro segun z.": 1 " e-Escala.": 1 " b-Giro segun y.": 1 " a-Giro segun x.": 1 " En opcion 4:": 1 " 5-Papel,Borde...": 1 " 4-Dibujar." 1 " 3-Leer datos." 1 " 2-Grabar datos." 1 " 1-Crear datos." 1 " INSTRUCCIONES" 1 te";"hara algunas preguntas como son:" 1 es que en la primera em-piezan todos los datos desde ce-ro y en la segunda se conservan datos metidos anteriormente." 1 dp=diferencia de potencial. 1 clears bright 1 Tunel salida del sistema": 1 TIEMP0 ";T 1 Se acabo el tiempo 1 Rutina Autoejecucion 1 Piloto 1 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 1 PULSE ENTER PARA CONTINUAR 1 Nave enemiga": 1 Muy bien, lo has conseguido 1 Mina espacial": 1 MARIO FIDEL": 1 Lo siento, la mina estallo 1 LIBERATOR 1 Juan Fradera " 1 Juan Fradera "; 1 Juan Fradera 1 Javier Eiriz Aguilera 1 J.Maranon 1984" 1 INICIALIZACION 1 Hacer la vela 1 E L B A R O N R O J O 1 Diamante 1 Contraportada 1 Colocacion estrellas 1 Caistes en el charco 1 COPAS ";Y 1 CONVIENE COPIAR LOS RESULTADOS 1 COLISIONES ";32 1 CARACTERES GRAFICOS. 1 Base minada": 1 A.Maranon.1984": 1 A.Maranon 1984": 1 A.Froufe y MICRO-HOBBY 1 >Tu, el campesino"; 1 >Los vegetales"; 1 >Los charcos"; 1 >Las minas"; 1 >La cosecha"; 1 1982 Sinclair Research Ltd." 1 "Modulo del determinante M=";m 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 JOU SOFTWARE 1984": 1 CORRECTO!! 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 CREACION PANTALLA 1 para MICRO HOBBY 1 QUE VAYAN APARECIENDO. 1 NIM 1 Se trata de un juego de habili- dad y rapidez. Tu eres un campesino que tienes que recoger tu cosecha antes de la venida del mal tiempo. " 1 MOSQUITOS 1 INICIO 1 ________________________________ 1 D= 1 NOTAS GRAFICAS ________________________________ A= 1 1 1